Δευτέρα 12 Δεκεμβρίου 2011

Augmented Reality Presentation Advises


Καλησπέρα σε όλους!

Στην παρακάτω παρουσίαση θα βρείτε μερικές συμβουλές για το στήσιμο παρουσιάσεων με επαυξημένη πραγματικότητα!

Συμβουλές για AR Presentations!

Δευτέρα 5 Δεκεμβρίου 2011

Σεμινάριο Μεταπτυχιακού, Plug-in για Augmented Reality!


Καλημέρα σε όλους!

Σε σεμινάριο που διεξάχθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος σπουδών της ΑΚΤΟ παρουσιάστηκαν πειραματικές τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται στα παιχνίδια (όπως άλλωστε και στο προαιρετικό σεμινάριο). Στην παρουσίαση όμως αυτή δόθηκε μεγαλύτερη σημασία στην τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας.

To Link του σεμιναρίου είναι το : Σεμινάριο Μεταπτυχιακού

Για τα υπόλοιπα πειραματικά είδη παιχνιδιών μπορείτε να ανατρέξετε στο σεμινάριο Νο3 του Blog.

Συνολικά φοιτητές που παρακολούθησαν το προαιρετικό σεμινάριο αλλά και το σεμινάριο στο μεταπτυχιακό εκδήλωσαν το ενδιαφέρον τους να μπορούν με απλό τρόπο να προβάλλουν μοντέλα σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας ώστε να κάνουν χρήση αυτού του εντυπωσιακού εργαλείου.

Βρήκα λοιπόν ένα Plug-in για το 3DS MAX το οποίο δεν απαιτεί καθόλου προγραμματισμό, έχει μια δωρεάν Learning edition μετά από Registration και μπορεί να προβάλλει μοντέλα κατευθείαν από τo περιβάλλον του 3DS MAX αλλά και του Google Sketch Up.


Έχω οδηγίες στην παρουσίαση και εάν έχει κάποιος πρόβλημα μπορεί να επικοινωνήσει μαζί μου ώστε να τον βοηθήσω. Υπάρχουν τα στοιχεία μου στην ανάρτηση με θέμα "Τέλος σεμιναρίου, Warcraft III Map, συνέχεια του Blog" στο κάτω μέρος. Αν και θα ήταν προτιμότερο να γράφετε στο Blog ώστε να μαζεύονται οι απορίες σε ένα συγκεκριμένο μέρος για αυτούς που τυχόν έχουν το ίδιο πρόβλημα.

Τέλος καλό θα ήταν να γίνετε μέλη του Blog καθώς έχω σκοπό να ανεβάζω αρκετά ενδιαφέροντα θέματα και όποιος θέλει μπορεί να μου στείλει και να γίνει και συγγραφέας του Blog ώστε να μπορεί να αναρτήσει δικά του θέματα, απορίες κλπ. Η πρόσκληση είναι ανοιχτή σε όλους!

Πέμπτη 24 Νοεμβρίου 2011

Τέλος σεμιναρίου, Warcraft III Map, συνέχεια του Blog


Το σεμινάριο με θέμα "Οι σύγχρονες τάσεις και τα πρότυπα σχεδιασμού των Video Games" έφτασε στο τέλος του.

Στο χθεσινό μάθημα δεν υπήρχε παρουσίαση καθώς οι φοιτητές κατασκεύασαν ένα δικό τους Map για το Warcraft III της γνωστής Blizzard χρησιμοποιώντας το World Editor του παιχνιδιού και έτσι μπήκαν πρακτικά στο πεδίο του Game Design.

Το Warcraft III Map μπορείτε να το κατεβάσετε και να παίξετε από το παρακάτω Link.

Warcraft3AktoMapVersion1.0

Τέλος στα παρακάτω Link μπορείτε να δείτε τα Video για το Warcraft III Model Viewer όπου μπορείτε να εξασκηθείτε στο Texturing για Games.

Model Viewer Setup
Model Viewer Example


Όσο για την συνέχεια του Blog από ότι είπαμε με τους φοιτητές στο μάθημα σκοπεύουμε να το συνεχίσουμε με στοιχεία όπως Game Reviews, Game Design/Development προϊόντα που ενδεχομένως να κατασκευάσετε (από σενάρια , προσχέδια , απορίες κλπ μέχρι και ολόκληρο Game :P) και γενικά με οτιδήποτε έχει σχέση με το Gaming.

Για να γίνει όμως αυτό πρέπει να υπάρχουν Readers και Authors στο Blog. Σκοπός είναι να φτιαχτεί ένας χώρος ανταλλαγής απόψεων σε πρακτικό επίπεδο ώστε να είναι χρήσιμος στον καθένα αναλόγως με την οπτική του γωνία για τα Games.

Τέλος έχω δύο Quests για σας :P

Θα ήθελα (όποιος ενδιαφέρετε φοιτητές και μη , πείτε και στους φίλους σας!)να μου στείλετε πληροφορίες για εσάς όπως e-mail και ονοματεπώνυμο πρώτον για να σας καλέσω στο Blog και να μπορείτε να ενημερώνεστε με mail για κάθε καινούργια ανάρτηση αλλά και για να κάνω, όσους επιθυμούν, Authors του Blog ώστε να γράφετε τα δικά σας κείμενα και δεύτερον (για όσους ήταν στο τελευταίο μάθημα) για να περάσω τις πληροφορίες σας στο ίδιο το Map ως δημιουργούς(εάν κάποιος δεν θέλει να βάλω στο Map πληροφορίες για αυτόν ας στείλει ένα ψευδώνυμο μαζί με τα στοιχεία του).

To e-mail μου είναι το v.kasapakis@aegean.gr και το Facebook Account μου
Facebook Account Link

Καλή σας μέρα από εμένα και να θυμάστε...ότι κάνετε και δημοσιεύεται είναι reference :)

Δευτέρα 21 Νοεμβρίου 2011

Προετοιμασία για την Τετάρτη 23/11 18:00 - 21:00.


Καλησπέρα σε όλους!

Σχετικά με το σεμινάριο της Τετάρτης θέλω να ενημερώσω ότι θα χρησιμοποιήσουμε το
Warcraft III World Editor για να κάνουμε μια άσκηση πάνω στο Game Design.
Το συγκεκριμένο πρόγραμμα το δίνει η Blizzard μαζί με το Warcraft III και έχει ως στόχο να δώσει την δυνατότητα στους παίκτες να χρησιμοποιήσουν όλο το περιεχόμενο του παιχνιδιού για να κατασκευάσουν δικά τους Levels και σενάρια και με αυτό έχει κατασκευαστεί και το ίδιο το παιχνίδι.

Θα ήταν καλό λοιπόν όσοι δεν έχετε παίξει αυτό το παιχνίδι να το δείτε ώστε να έχετε μια ιδέα για το τί πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε.

Πολλές πληροφορίες για το Warcraft III μπορείτε να βρείτε στο παρακάτω Link:

Blizzard Warcraft III

Επίσης (δεν μπορώ να σας πω πως θα βρείτε ολόκληρο το παιχνίδι αλλά είμαι σίγουρος πως ξέρετε τον τρόπο εάν θέλετε να το κατεβάσετε όλο :P) σας δίνω το Link μιας δοκιμαστικής έκδοσης η οποία θα είναι αρκετή ώστε να πάρετε μια πρώτη γεύση. Το Link είναι:

Warcraft III Demo



Επίσης θα μπορούσατε να δείτε έναν απλό Editor και να μπείτε στην διαδικασία του Game Design με το:

Sploder

Είναι ένα απλό σύστημα όπου κανείς μπορεί να φτιάξει απλά τα δικά του παιχνίδια.
Επίσης πέρα από την Demo έκδοση μπορείτε να γραφτείτε δωρεάν και να "σώσετε" τα παιχνίδια που φτιάξατε (εάν έχετε κάτι θα το δούμε την Τετάρτη στην αίθουσα).



Τέλος περισσότερο για τους γραφίστες έχω ετοιμάσει μια άσκηση όπου θα μάθετε πως μπορείτε να αλλάξετε τα Textures σε όλα τα αντικείμενα,χαρακτήρες κλπ. του Warcraft III ώστε να μπορείτε να εξασκήστε και να δημοσιεύεται τα Textures σας στο Blog.

Αυτά από εμένα τα λέμε την Τετάρτη καλό απόγευμα.

Β.Κ.

Πέμπτη 17 Νοεμβρίου 2011

Συνάτηση 3η

Πειραματικές τεχνολογίες και Video Games. Pervasive Games. Augmented Reality Games. Location Based Games. Mixed Reality Games. Mobile Games. Context Aware Games. Παρουσίαση και δοκιμή εμπορικών και πειραματικών Pervasive παιχνιδιών.

Ο ρόλος των γραφικών στα Video Games. Δημιουργώντας τα κατάλληλα γραφικά για Video Games ανάλογα με το είδός τους. Low polygon modeling. 2D/3D graphics. Textures. Particles. Δημιουργώντας Animation για Video Games. 2D/3D Animation. Motion Capture. Key frame Animation. Facial rigging.



Τα στάδια παραγωγής ενός Video Game. H διαδικασία και τα είδη του Game Design. World design, Content design, Level design. Avatar design.

Στην παρακάτω διεύθυνση θα βρείτε την παρουσίαση σε ηλεκτρονική μορφή.
Υπάρχουν Links σε πολλά Slides όπου μπορείτε να δείτε τα παιχνίδια και τις
τεχνολογίες που αναφέρονται σε αυτά.

Link: Σεμινάριο μέρος 1

Link: Σεμινάριο μέρος 2

Η παρουσίαση είναι αρκετά μεγάλη καθώς ενώθηκαν περίπου 3 μαθήματα σε ένα οπότε δώστε της λίγο (εώς πολύ) χρόνο (είναι 25Mb) για να φορτώσει :)

Στο επόμενο και τελευταίο μάθημα την Τετάρτη θα προχωρήσουμε σε Game Design σε πιο πρακτικό επίπεδο με την χρήση World Editors καθώς και θα δούμε πώς κατασκευάζονται πρακτικά τα Custom Skins σε παιχνίδια. Θα κατασκευάσουμε ένα δικό μας σενάριο το οποίο θα δημοσιεύσουμε και στο Blog προς διάδοση και εξέλιξη.

Δευτέρα 14 Νοεμβρίου 2011

Συνάντηση 2η

Διαδικτυακά παιχνίδια. MMORPG (Massive Multiplayer Online Games). Casual Games. Νέες τεχνολογίες και Video Games. Real time motion detection. 3D stereoscopic games. Παρουσίαση και δοκιμή των πιο διαδεδομένων MMORPG και των παραπάνω τεχνολογιών.

Στην παρακάτω διεύθυνση μπορείτε να βρείτε την ηλεκτρονική μορφή της παρουσίασης.

Συνάντηση 2η: Παρουσίαση Σεμιναρίου

Εάν δεν βλέπετε όλα τα Slides περιμένετε λίγο να φορώσει..εάν δεν γίνει αυτό χρησιμοποιείστε Mozilla Firefox :)

Πέμπτη 10 Νοεμβρίου 2011

Συνάντηση 1η

Τα συστατικά ενός Video Game. Η ιστορία των Video Games. Τα είδη των Video Games, τα χαρακτηριστικά τους και ο ρόλος τους στην εξέλιξη της τεχνολογίας των υπολογιστών. Παρουσίαση και δοκιμή των πιο σημαντικών Video Games.

Η παρουσίαση έχει ήδη γίνει και ανεβαίνει η ηλεκτρονική της μορφή. Στην παρουσίαση υπήρχαν πολλά βίντεο τα οποία έχουν αντικατασταθεί από εικόνες λόγο των περιορισμών του Site. Επίσης όπου υπάρχει το "Launch" στο Slide δοκιμάσαν οι συμμετέχοντες το παιχνίδι στην αίθουσα!

Συνάντηση 1η: Παρουσίαση Σεμιναρίου

Είναι καλό να κάνετε χρήση Mozilla για να δείτε την παρουσίαση εάν δεν σας εμφανίζει όλα τα Slides...:)

Καλό βράδυ...

Β.Κ.

Οι σύγχρονες τάσεις και τα πρότυπα σχεδιασμού των Video Games

Καλησπέρα σε όλους!

Ονομάζομαι Κασαπάκης Βλάσιος και είμαι Υπ.Διδάκτωρ στο Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας του Πανεπιστημίου Αιγαίου στο πεδίο των πειραματικών Games.

Πριν μιλήσω για το σεμινάριο θέλω να πω και είναι σημαντικό πως στην διαδικασία της παρουσίασης βλέπουμε, συζητάμε, ακούμε και κυρίως ΠΑΙΖΟΥΜΕ παιχνίδια. Σε κάθε παρουσίαση ένα μεγάλο ποσοστό έχει το κοινό το οποίο συμμετέχει παίζοντας παιχνίδια στον Projector τα οποία έχω προετοιμάσει και όλα τα θεωρητικά στοιχεία και η πληροφορία δίνετε μέσα από την εμπειρία του παιχνιδιού.

Επίσης το Blog αυτό έχει κατασκευαστεί για να "ανεβαίνουν" οι παρουσιάσεις που θα γίνονται σε ηλεκτρονική μορφή αλλά για να ανταλλάσσονται απόψεις και να λύνονται τυχόν απορίες οι οποίες προκύπτουν μέσα αλλά και έξω από την αίθουσα. Επίσης είναι ανοιχτό για συζήτηση σε οποιοδήποτε θέμα σχετικά με το Gaming. Οπότε "Postarete" και σχολιάζετε ελεύθερα!

Σχετικά με το σεμινάριο τώρα...

Η βιομηχανία των Games έχει δύο σημαντικά χαρακτηριστικά. Το πρώτο είναι ότι έχει απίστευτα κέρδη με ρυθμό ανάπτυξης 25% εν μέσο κρίσης και το δεύτερο είναι ότι σε αυτοί μπορούν να δουλέψουν άνθρωποι με διάφορες ειδικότητες από προγραμματιστές που είναι συνηθισμένο μέχρι γιατροί, δημοσιογράφοι, αρχιτέκτονες κ.α. Επίσης είναι χαρακτηριστικό ότι οι εργαζόμενοι σε αυτήν την βιομηχανία έχουν στο μεγαλύτερο ποσοστό υψηλές αποδοχές. Είναι λοιπόν μια ανοιχτή πόρτα για να χτυπήσει κάποιος ώστε να αποκατασταθεί επαγγελματικά και να ακολουθήσει μια ευχάριστη καριέρα.

Το σεμινάριο αυτό έχει ως σκοπό αρχικά να εισάγει τους ανθρώπους που θα το παρακολουθήσουν και δεν έχουν ασχοληθεί με τα Games στον κόσμο του Gaming και να ξυπνήσει μνήμες σε αυτούς που υπήρξαν ή και συνεχίζουν να είναι Gamers. Επίσης έχει ως σκοπό να καλύψει από τις νέες τεχνολογίες στα Games μέχρι τεχνικές λεπτομέρειες για την κατασκευή γραφικών/Animation σε παιχνίδια και μέχρι τις ευκαιρίες επιδοτήσεων και χρηματοδότησης από επενδυτές για την υλοποίηση παιχνιδιών.

Στην αρχή του σεμιναρίου θα ασχοληθούμε με τα παιχνίδια γενικότερα. Θα κάνουμε μια σύντομη ιστορική αναδρομή και δούμε τους διαδεδομένους τίτλους και είδη.
Στην συνέχεια θα ειδικεύσουμε λίγο στα MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games) τα οποία είναι και το είδος των παιχνιδιών με τους περισσότερους παίκτες και κέρδη. Επίσης θα δούμε τις νέες τεχνολογίες που συμμετέχουν στα παιχνίδια όπως Real Time Motion Detection και 3D Stereoscopic Games.

Τα πειράματα στα Games έχουν οδηγήσει σε πολύ πετυχημένους τίτλους και συνήθως οι πειραματικές τεχνολογίες τώρα είναι αύριο οι συνηθισμένες στον τομέα των Games. Εδώ θα δούμε είδη όπως Pervasive Games. Augmented Reality Games, Location Based Games, Mixed Reality Games, Mobile Games, Context Aware Games. Αυτά τα παιχνίδια έχουν αρχίσει να κάνουν την εμφάνιση τους στην αγορά και γίνονται σιγά σιγά μεγάλες επιτυχίες.

Για να υπάρχει όμως και ένα αντίκρισμα σε πιο πρακτικό επίπεδο στην 4η συνάντηση μας θα δούμε τον ρόλο των γραφικών στα Video Games. Επίσης θα δούμε τί γραφικά δημιουργούμε ανάλογα με το είδος των Video Games. Θα μιλήσουμε και θα δούμε Low polygon modeling, 2D/3D graphics, Textures, και Particles. Επίσης θα μιλήσουμε για τον ρόλο του Animation στα Video Games. Θα δούμε διαδεδομένες τεχνικές 2D/3D Animation όπως Motion Capture, Key frame Animation, και Facial rigging οι οποίες χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια με πρακτικά παραδείγματα.
Στην τελευταία συνάντηση θα μιλήσουμε για τα στάδια παραγωγής ενός Video Game, την διαδικασία και τα είδη του Game Design όπως World design, Content design, Level design, και Avatar design και θα κάνουμε πρακτικές ασκήσεις κατανόησης της διαδικασίας του Game Design.
Τέλος θα μιλήσουμε για την βιομηχανία των Video Games και τις ευκαιρίες εργασίας. Θα δούμε σύγχρονες τάσεις διανομής και προώθησης των παιχνιδιών όπως το Android Market, το iPhone Market κ.α. Θα μιλήσουμε για το πως τα παιχνίδια πια έχουν πολλά κέρδη μέσο του Minor-Major transaction του Subscribing και του In-game advertizing. Επίσης θα δούμε τρόπους με τους οποίους μπορούμε να βρούμε επιδοτήσεις/χρηματοδότηση ακόμη και εντός Ελλάδος για την υλοποίηση ενός παιχνιδιού.

Καλό βράδυ και ελπίζω να σας δώ και από κοντά!

Β.Κ.